Définition de FPS (First Person Shooter)

Qu’est ce que : Définition de FPS (First Person Shooter)

Comme les différentes catégories d’un sport, les jeux vidéo ont également créé, au cours de toutes ces années d’existence, une série de catégories dans lesquelles nous pouvons faire entrer chacune des créations qui arrivent sur le marché.L’une de ces catégories, qui jouit d’une grande popularité aujourd’hui, est le First Person Shooter (FPS), un type de jeu dans lequel on se met dans la peau du protagoniste pour voir l’action à la première personne.

Dans un FPS, nous ne voyons que les mains de notre personnage et l’arme qu’il ou elle porte.

Et nous le contrôlons soit par le clavier, soit par le joystick ou le contrôleur de la console de jeu ou tout autre dispositif.
Les thèmes des jeux FPS peuvent être très variés ; il y a ceux qui simulent des conflits historiques réels, avec une grande prééminence de la Seconde Guerre mondiale parmi les thèmes (ce qui, en fait, se produit également avec la littérature et la cinématographie sur le sujet), ou des scénarios imaginaires tels que les guerres dans l’espace dans un futur dystopique.Les jeux FPS peuvent ajouter des touches d’autres genres, comme la stratégie (tisser des tactiques pour attaquer l’ennemi là où il ne s’y attend pas ou s’infiltrer entre ses lignes), ou la résolution de puzzles et d’énigmes.
Ce que tous ces jeux vidéo ont généralement, c’est un mode de jeu en réseau, afin de pouvoir jouer contre d’autres joueurs fans du même titre, soit tous contre tous, soit en s’affrontant en deux camps, soit en équipe.

Le phénomène des FPS a véritablement commencé au début des années 1990.

Avec des titres tels que Wolfenstein 3D et Doom, qui ont ensuite été suivis par d’autres titres légendaires comme Quake, Duke Nukem 3D et Half-Life.
Ce n’est pas qu’il n’y avait pas de jeux vidéo de ce type auparavant, mais les progrès techniques du matériel et sa plus grande puissance ont permis de sortir des titres aux graphismes plus spectaculaires et réalistes, rendant la sensation d’immersion dans les environnements proposés beaucoup plus réaliste.
L’avenir des FPS est sans aucun doute la réalité virtuelle. Car quoi de plus immersif que de se mettre non seulement dans la peau du protagoniste, mais aussi dans le scénario même où se déroule l’action ?