Qu’est ce que / App Store et Play Store : Définition, concept et qu’est-ce que c’est ?
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- 1 Qu’est ce que / App Store et Play Store : Définition, concept et qu’est-ce que c’est ?
- 1.1 Avant la popularisation des boutiques d’applications, il existait quelques services et sites web ayant un objectif similaire, mais à la base, c’était chaque producteur de logiciels qui publiait son programme sur son propre site web et se débrouillait pour le faire connaître à l’un des dépôts existants sur Internet.
- 1.2 Le modèle d’Apple s’est imposé, car il était avantageux pour les utilisateurs, les développeurs et la société Apple elle-même, si bien que d’autres fabricants et plateformes ont suivi le mouvement.
- 1.3 Au fil du temps, les boutiques d’applications ont adopté une variété de contenus à vendre, tels que de la musique, des films, des livres et des magazines.
Lorsque nous voulons une application pour faire quelque chose de spécifique avec notre smartphone ou notre PC, nous nous tournons vers la boutique d’applications correspondante, à partir de laquelle nous la téléchargeons, l’installons et commençons à l’utiliser. Cependant, les choses n’ont pas toujours été aussi faciles.
Avant la popularisation des boutiques d’applications, il existait quelques services et sites web ayant un objectif similaire, mais à la base, c’était chaque producteur de logiciels qui publiait son programme sur son propre site web et se débrouillait pour le faire connaître à l’un des dépôts existants sur Internet.
Celui qui a eu la brillante idée de créer la première boutique d’applications telle que nous la connaissons aujourd’hui est Apple avec l’App Store, qui a été lancé en 2008 peu après le lancement du premier iPhone (ce dernier en 2007).
Non seulement Apple a créé un dépôt centralisé, un endroit où tout le monde pouvait se rendre pour installer n’importe quelle application sur son téléphone, mais elle a également eu la bonne idée de le rendre obligatoire, ce qui signifie que l’utilisateur d’un iPhone, d’un iPad ou d’un appareil fonctionnant sous iOS (le système d’exploitation mobile d’Apple) ne pouvait pas télécharger et installer quoi que ce soit qui ne soit pas tiré directement de l’App Store.
Pour les développeurs, cela signifie qu’ils ne dépendent plus des visiteurs de leur site web pour télécharger leurs applications, mais qu’ils disposent d’une vitrine universelle où chacun, sur un pied d’égalité, peut présenter son produit.
Il s’agissait, à l’époque, d’une révolution parallèle à celle du centre commercial à magasins multiples ; si nous voulons faire du shopping, nous devons aller de magasin en magasin, ou dans le supermarché d’une chaîne de supermarchés. Avec les centres commerciaux, en revanche, nous trouvons une multitude de magasins et de marques dans un même espace, qui nous offre également des services supplémentaires.
Le modèle d’Apple s’est imposé, car il était avantageux pour les utilisateurs, les développeurs et la société Apple elle-même, si bien que d’autres fabricants et plateformes ont suivi le mouvement.
C’est le cas de BlackBerry, par exemple, mais aussi de Google, qui n’a mis que quelques mois de plus qu’Apple pour lancer sa propre boutique d’applications (initialement Android Market, rebaptisé ensuite Google Play).
Contrairement à Apple, Google permet toujours à l’utilisateur d’un appareil Android de télécharger et d’installer une application qui ne provient pas de sa boutique, bien qu’il ne le recommande pas pour des raisons de sécurité.
À cet égard, il convient de noter que des logiciels malveillants ont été découverts à un moment donné dans l’App Store et dans Google Play.
Au fil du temps, les boutiques d’applications ont adopté une variété de contenus à vendre, tels que de la musique, des films, des livres et des magazines.
Tout ce contenu est conçu pour être consommé sur un smartphone ou une tablette, et pour être partagé entre les appareils, grâce à la synchronisation entre eux.
Et les appareils portables ne sont pas les seuls à utiliser ce modèle de distribution de logiciels, qui a également fini par atteindre les systèmes d’exploitation de bureau, comme c’est le cas pour Windows ou Linux Ubuntu.
Les boutiques d’applications des différentes plateformes, et notamment celles d’Apple et de Google, sont ainsi devenues l’un des principaux moteurs de la nouvelle économie numérique.